动视暴雪几乎全盘同意微软以687亿美元收购

时间:2024-02-28 12:34:28
动视暴雪几乎全盘同意微软以687亿美元收购

动视暴雪几乎全盘同意微软以687亿美元收购

动视暴雪几乎全盘同意微软以687亿美元收购,如无意外,这一游戏行业史上最大的收购案将于2023年6月完成,届时微软将成为继腾讯和索尼之后的全球第三大游戏公司,动视暴雪几乎全盘同意微软以687亿美元收购。

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4月29日消息,美国当地时间周四,视频游戏发行商动视暴雪宣布,股东批准了以687亿美元的价格将其出售给微软的提议。

动视暴雪首席执行官博比·科蒂克(Bobby Kotick)在声明中表示:“今天股东以压倒性支持的投票结果证实了我们的共同信念,即与微软合并将可以更好地为我们的玩家创造更大的价值,为我们的员工创造更多的机会,并继续专注于成为一个受人欢迎、受人尊重和包容的工作场所的典范。”

在周四举行的特别会议上,超过98%的股东投票支持与微软的交易。在动视暴雪的投票检查员认证后,完整的结果将在下周以8-K文件的形式提交给美国证券交易委员会(SEC)。

今年1月,微软宣布计划以每股95美元的全现金交易收购这家陷入困境的视频游戏发行商。这笔交易预计将在2023财年完成,具体时间取决于满足通过交易的惯例条件和监管审查。交易完成后,该部门将由微软游戏业务首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)领导。

不过投资者担心,联邦贸易委员会(FTC)主席莉娜·汗(Lina Khan)可能会因为反垄断担忧而终止这笔交易,这可能解释了为什么动视暴雪股价始终低于微软报价的原因。

在动视暴雪部分员工受到性行为不当、骚扰和报复指控后,该公司及科蒂克始终承受着巨大压力。这些指控引发了各种员工罢工、诉讼、调查,并促使动视暴雪与平等就业机会委员会达成了1800万美元的和解协议。

动视暴雪还面临着其Raven Software studio质量保证人员组建工会的挑战。此外,该公司披露了一份来自SEC的自愿信息请求,以及一份来自司法部的大陪审团传票,这些传票涉及他们各自对第三方(包括科蒂克熟人)在微软宣布拟议交易之前进行证券交易的调查。

在微软提出收购之前,动视暴雪宣布了一项“零容忍骚扰”的政策,并放弃了对骚扰和歧视指控进行必要仲裁的要求。包括动视暴雪前总裁J·艾伦·布拉克(J. Allen Brack)在内的几名员工离开了公司,另有至少20名员工面临其他类型的纪律处分。

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美国当地时间周四,动视暴雪的股东正式投票批准了以687亿美元的价格将该公司出售给微软的提议。然而在华尔街,眼下却依然有不少人押注这一游戏行业史上最大的收购案,可能因拜登政府反垄断审查的阻挠而最终泡汤。

在周四举行的特别股东大会上,超过98%的动视暴雪股东投票支持与微软的交易。完整的会议结果将于下周初以8-K文件形式提交给美国证券交易委员会(SEC)。动视暴雪股价周四小幅上涨,收于76.70美元。

动视暴雪首席执行官Bobby Kotick周四表示,“今天压倒性支持的股东投票结果证实了我们的共同信念,即与微软合并将可以更好地为我们的玩家创造更大的价值,为我们的员工创造更多的机会,并继续专注于成为一个热情好客、相互尊重和包容一切的工作场所的典范。”

今年1月,微软宣布计划以每股95美元的价格全现金收购这家陷入困境的视频游戏发行商。

如无意外,这一游戏行业史上最大的收购案将于2023年6月完成,届时微软将成为继腾讯和索尼之后的全球第三大游戏公司,并将拥有世界上最著名的两大游戏品牌——《使命召唤》和《魔兽世界》。

微软还将获得《糖果传奇》开发商King的控制权,后者去年的收入达到了25.8亿美元。

华尔街仍担心这一交易可能泡汤

不过,尽管微软收购动视暴雪的行动昨夜又迈出了一大步,但许多投资者眼下仍担心这一收购可能不会按计划完成——微软95美元的收购报价比动视目前的股价仍高出24%。

这一溢价幅度是马斯克提出收购推特要约后溢价的两倍多,同时也高于彭博社追踪的大多数已宣布但仍未最终尘埃落定的收购交易的溢价。

持有少量股权的维权股东组织SOC Investment Group本月早些时候曾鼓励股东投票否决该交易。该组织和其他投资者公开反对向陷入困境的动视首席执行官Bobby Kotick提供潜在的“黄金降落伞”。

曾担任Facebook公共政策总监、现就职于New Street Research的Matt Perault表示,拜登政府反垄断执法人员的强硬言论加剧了投资者的担忧,他们担心即便交易成功,也可能最终会被阻挠或推迟。此外,该交易还需要得到包括欧盟和中国在内的其他国家政府的批准。

这宗交易将由美国联邦贸易委员会(FTC)审查。该委员会由Lina Khan领导,她长期以来一直主张以更有力的方式审查收购交易,尤其是涉及大型科技公司的.交易。

在她的领导下,该机构此前已经阻止了英伟达收购ARM,以及洛克希德马丁公司收购Aerojet Rocketdyne的交易。她还重启了联邦贸易委员会对Meta的反垄断诉讼,要求其剥离WhatsApp和Ins。

彭博情报反垄断分析师Jennifer Rie表示,Khan反对大型科技平台通过收购实现扩张的言论,让人有理由担心微软面临的潜在法律挑战。

乐观者:FTC赢面较小

当然,并非所有人都对此忧心忡忡。Wedbush Securities分析师Michael Pachter就认为,联邦贸易委员会提起诉讼的几率为10%,而打赢官司的几率为0%,因为很难界定并购将导致的市场集中化程度。Pachter表示,微软不会在游戏机或电子游戏市场占有无可匹敌的份额,而且目前的反垄断法忽视了游戏行业常见的免费增值商业模式。

他将市场恐惧归因于对电子游戏行业的不熟悉,以及联邦贸易委员会对并购的强硬言论。Pachter表示,该委员会赢不了这场官司——所以如果他们赢不了,他们就不会起诉,而微软最终会戳破他们的虚张声势。

不过,也有分析师认为,即使联邦贸易委员会的诉讼最终没有胜诉,旷日持久的法律交锋也可能促使两家公司心生退意。

但Elevation LLC并购套利专家Betty Chan认为,“微软与监管机构打交道丰富的经验以及就这笔交易进行的积极沟通,可能会对其该笔收购能否获批产生重要影响。在这一点上,我们对结果感到乐观,但仍在努力寻找更多利好。”

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据西班牙《国家报》网站报道,微软将收购著名的视频游戏开发商之一动视暴雪公司,志在成为该领域的第二大公司,仅次于中国巨头腾讯公司,而领先于索尼、苹果、谷歌和任天堂。

据报道,这是一笔600亿欧元的交易,是微软46年来最大的一笔交易,它揭示了两件事——视频游戏是一项庞大的业务,而且预计规模还会变得更大。

此外,美国《纽约时报》宣布将以100万美元的价格收购Wordle。这是去年冬天风靡一时的填字游戏。这是一笔小交易,但很能说明问题。《纽约时报》希望向其读者传递一个信息:“我们非常关注游戏领域,我们现在和将来都会成为这个领域的全球标杆。”为什么一家大型报纸要成为休闲小游戏的全球标杆?因为这类游戏是成功的。

这份拥有近2000名记者的报纸共有840万订阅用户,其中包括100万只为游戏、填字游戏和现在的Wordles而付费的订阅用户。

报道认为,这两个新闻故事说明了一个现实——电子游戏很重要。它们是一个庞大的行业和一种社会现象。

根据纽祖公司和德勤收集的估算数据,视频游戏产生的收入为1800亿美元(约合1570亿欧元),超过电影(450亿美元)、音乐(510亿美元)、流媒体服务(900亿美元)和图书(1450亿美元)。根据谷歌的数据,该公司全球收入的一半来自手机游戏,在欧洲这一比例下降到35%,因为游戏机在欧洲的占比更大(45%)。

如果能够赚钱,那是因为很多人都在玩电子游戏。自上世纪90年代以来,电子游戏一直很流行,随着移动设备的爆炸式增长,它们几乎变得无处不在——全世界约有30亿玩家,占总人口的38%。

这早已不是富裕国家小孩子的消遣了。全世界一半的玩家是亚洲人。在欧洲,几乎一半玩家是女性(46%),一半是35岁以上的玩家,24%是44岁以上的玩家。电子游戏在新的受众群体中不断增长,有孙子孙女的老年人、全家老少和夫妻都在玩。

电子游戏更多地出现在人们的日常生活中,而不是电视或报纸等媒体上。

最后,电子游戏也是通向未来的窗口,因为它们预测了我们未来在其他事物中可能将看到的变化。现在,电子游戏被两种转型所主导,订阅模式的推进和涉足元宇宙。而第二种转型就是微软不得不收购动视暴雪的潜在原因之一,因为电子游戏是测试沉浸式虚拟世界的合乎逻辑的空间。

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